Home / Рубрики / video:mir / Позитивно на Пиксели
A+ R A-
24 Окт

Позитивно на Пиксели

Оценете статията
(9 оценки)
   
Why Roar? © Pixelhunters

"Защо да ревем, като можем да пеем?" иронично питат Pixelhunters (студио за 3D анимация, визуални ефекти и видеоигри, базирано в Дубай, ОАЕ) в своята аниме поредица, посветена на позитивното мислене. Да, всички проблеми са ни в Главата, а именно мисленето определя и отношението ни към света, и изборите, които правим, и живота, който живеем – за Позитивното Мислене, за изборите, за филмите Why Roar? и LIFE тон за песен дават Ани Атанасова и Илия Атанасов от студиото Pixelhunters...

 

 

Какво?

Мини анимационен филм за един динозавър, който върви през гората, тежко, строго, страшно. Когато отваря уста, вместо да чуем зловещ рев, динозавърът започва да пее операта Кармен – в крайна сметка "Защо да ревем, като можем да пеем?".

 

Кой & Къде?

Нашата компания Pixelhunters специализира в направата на 3D анимационни филми, визуални ефекти за кино и видеоигри. Стараем се да бъдем иновативни и най-вече позитивни. Има една поговорка "Който пее, зло не мисли" – мислим, че е валидна и за дигиталния свят, в който живеем. Животът в тази ера на технологии и свръхконкуренция, световни кризи и природни бедствия е много стресиращ, хората забравят колко важно е да бъдеш позитивен. Много от нещата околко нас не могат да се променят, но можем да променим начина, по който гледаме на тях. Един позитивен човек предразполага и привлича хората към него, докато негативния човек е намръщен, гневен, разярен.

dinoperasaurus8

Какво по-мотивиращо можем да намерим от една красива история, поднесена по различен и оригинален начин? Мечтата на всеки артист е да твори продукции, които биха направили впечатление, биха се запомнили. Това изисква страст, мотивация и търпение да пробваш различни техники, за да получиш все по-добър ефект, по-добра анимация, по-добър продукт. Предимството на компютърната анимация е, че чрез нея можем да изразим нашето виждане за дадена история и да я направим уникална, визуално атрактивна, не задължително съществуваща в реалния свят. Можем да споделим какво витае в нашето въображение, да споделим мечтите си...

 

Кога & Как?

Започнахме като на шега. Имахме динозавъра от един стар проект, но тъй като се получи доста оригинален и фотореалистичен, решихме, че можем oще да поекспериментираме с него и да сътворим нещо красиво.

dinoperasaurus5

Мислим, че успяхме да комбинираме много високо качество на компютърна анимация с оригинална история и послание. Получихме много позитивни отзиви, награди (Telly Award 2013, Ava Digital Awards 2013), получихме и покана от списанието 3D Artist да публикуваме динозавъра на корицата на брой 63, заедно с туториал за направата му, но най-важното е, че май успяхме да накараме хората да се замислят и да бъдат по-позитивни.

 

Защо?

Голяма част от екипа ни сме българи, а за съжаление, ние като нация сме доста негативни. В същото време живеем в държава (студиото Pixelhunters е базирано в Дубай), където преобладава позитивното. Тук подходът към поднасяне на новините е различен, хората като цяло са по-усмихнати и така се роди идеята за посланието – филмчето е за фенове на красиви анимации с желание да погледнат по различен начин на света – все пак "Който пее, зло не мисли".

 

 

LIFE



Какво?

LIFE е третото филмче (след Why Roar?) от поредицата ни, посветена на Позитивното Мислене. Все пак, животът е най-ценното, което имаме, животът е не само физическото ни съществуване, а как го водим, как живеем. Животът е свързан с изборите, които правим. Можем да се чувстваме мизерни и нещастни, ако това е нашия избор, а можем да бъдем позитивни и добри.

 

Кой?

Главният герой във филма е воин в постапокалиптичен свят. Свят унищожен от борби, насилие, безсмислени действия. Той е в състояние на равносметка на стойностите на живота си, на изборите направени до момента. Филмът е изпълнен с метафори, опитваме се да накараме зрителя да погледне света от друга перспектива, да направи промяна, ако не е доволен от живота си.

 

Как?

Почти всички визуални артисти (особено мъжката част) се впечатляват от роботи, механични части, битки. Нашият екип се амбицира да направи своя версия на механичен воин. Много усилия и любов бяха вложени, за да се изпипат и най-малките детайли по него. Когато роботът се получи много добър като модел, сякаш не ни се искаше да спрем само дотук и да го оставим така, без душа. Затова започнахме да мислим как да го оживим...

life2

Нямаше никакво съмнение, че посланието ни трябваше да е позитивно, въпросът беше какъв избор да направим? И така, малко по-малко, започна да се заражда идеята за избора. Първоначално идеята не беше съвсем ясна, искахме да кажем прекалено много неща, затова творихме шотове след шотове, правихме промени по историята почти до самия край. Предизвикателството беше как най-добре бихме дали живот на нашето послание. Много хора работихме не само по визуалните ефекти и анимацията, но и по самия сценарий. С часове сме обсъждали какво да покажем, как да направим историята различна, а не просто да е поредното sci-fi филмче с роботи.

 

Защо?

Целта на филмчето е да ни накара да се замислим за начина ни на живот – за това какви сме избрали да бъдем и за това в каква посока искаме да вървим. Понякога е по-добре да направиш грешен избор и да се поучиш, отколкото да не направиш никакъв избор. И най-важното – достатъчно силни ли сме, все пак, да направим правилния избор, когато се налага?

life4

MIR

Автор: MIR

Напишете коментар

онлайн